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专访魔方在线总裁曹波 好游戏在于打磨细节

来源:赤峰新闻网   时间: 2018-07-13

很久没有玩横版格斗的手游了,因为现在绝大数类型的横版格斗手游都非常相似着实没啥能吸引人的地方。而3D横版魔幻格斗手游《龙与精灵》全平台上线后,不论是游戏玩家还是一直热切关注着《龙与精灵》

很久没有玩横版格斗的手游了,因为现在绝大数类型的横版格斗手游都非常相似着实没啥能吸引人的地方。而3D横版魔幻格斗手游《龙与精灵》全平台上线后,不论是游戏玩家还是一直热切关注着《龙与精灵》的业界同行,对游戏的电影级视觉效果、创新玩法、和逼真劲爽的格斗体验等等亮点都赞不绝口。而在今天本次的专访中,我们更是有幸同该款游戏的研发商魔方曹总进行了一次愉快的交流,下面跟着小编一起来看看吧。

问:魔方在线6月底在台湾地区上架的《龙与精灵》App Store和google play双榜登顶,这一成绩对您来说在意料之中吗?

答:其实我们用了三天的时间就冲到了第一名的成绩,持续稳定了有十多天的时间,这个表现对于我们来说也是一个认可和走精品路线的一个肯定,目前的成绩依然表现很好这个是我们意料之外的。

治疗癫痫病医院问:你觉得台湾区和大陆区最大的差异是哪方面?

答:目前在国内属于IP热,还有渠道为王,一般都会遇到这样一个问题,就是你这个产品品质还不错但是你没有大的渠道支持,就是导致你的产品成绩一般,但是在不同地区你有本地化运作的能力那么这样的话你的产品就能够在当地脱颖而出的。

问:您认为咱们这游戏能够快速取得如此优秀成绩都有哪些优势与特点?

答:就说《龙与精灵》吧,严格意义上讲也不能说快,因为这款产品从成立之初到现在我们总花费了近2年的时间,和国内一般手游厂商的快速研发、快速上线、快速去吸金打法是不一样的,我们投入了很大的心血和精力把它做到更好。另外对于我们来说品质要求也是非常高,因为魔方在线下面这个研发团队也是经验丰富的,之前有做端游的丰富经验累计。我们从游戏的核心玩法啊,系统设计,关卡设计,甚至是动作上的表现都是严格要求的,而且我们在游戏的剧情世界观这方面也投入了很大力度,这也是一个很重要的因素所在,很多同行快速出来的手游都在这方面忽视了很多,甚至有的就是做一些简单的复制,很少做一些深度的加工。在海外市场玩家对这些的要求也是比较苛刻的。还有一个就是我们羊羔疯如何治疗的团队也是非常努力,虽然大家常说好游戏是改出来的,但是改的这个过程也是蛮痛苦的。所以说在别人拼速度、拼进度的时候你还在持续打磨一些细节确实蛮痛苦的,但是整个团队是非常不错的,即使在特别困难的时候,我们的团队中的工作人员也没有放弃。

问:《风暴要塞》手游在韩国首发即杀入前五,这样的成绩非常喜人,打入韩国市场在您看来难度会更大吗?为什么会这么说?

答:2012年之前有一款端游就已经在韩国创造了喜人的成绩,当时是跟韩国本地的发行商合作,对于我们来说韩国市场并不是一个陌生的市场。我们的手游团队在端游的时期,在韩国市场就把用户属性,用户特征就比较熟悉了。我们的运营团队在韩国就已经成功操作了多款游戏,韩国市场对我们来说,还是有一定掌握度的市场。我们这款在韩国发行的产品,在发行当天,我们就冲到了前三。我们对韩国市场的预期和计划还是比较准确的,能够按照我们的计划去进行,达到我们预期的效果,韩国市场对我们魔方来说,也是不陌生的。

问:魔方在线推出的多款游戏当中,您最钟意哪一款?从一个玩家角度出发,您认为游戏需要那些特点?魔方在线又是如何做到的?

<癫痫药p> 答:肯定是龙与精灵了,龙与精灵这款游戏是有代表性的,这款游戏做了两年多时间,标识了魔方成立早期时候的标杆性的一个产品,同时也代表了我们研发理念的一个产品。这个产品它是一个完整的魔幻题材的产品,有自己完整的世界观。首先它的故事可以打动我,其次它的技术和策划上不能有短板,各方面都要达到一定的水准之上,同时它又要是一个打动人的故事。在这个前提之下,无论它是哪种类型的产品,它都是会有受众群的。就像我们自己去选择产品的时候一样,你说你是一个玩魔兽世界的人,但是你本身也不会去排斥LOL、愤怒的小鸟等游戏。首先这个产品本身的趣味性和故事性可以打动我,然后它的各方面也是及格的话,那我觉得这个产品就有市场,就容易得到大家的认可和喜爱。

问:国内现在的发行趋势您认为是处于什么样的环境当中?能否分析一下。

答:国内市场我觉得有两个词,一个是IP,一个是渠道,基本上大的发行和渠道都是在说IP市,从端游IP,主机游戏的IP,包括以前的IP时代,再到现在的电影,电视,小说,动漫以及综艺节目都在说IP,IP整个热度是非常强的。但是我们也能看到很多拿到IP的产品,半年一年之后也不怎么样。可能治疗儿童癫痫病好的医院是哪家大家之前看到它觉得是个不错的IP,但是到后期就很难能看到了。还有一个就是渠道特征,现在国内市场如果没有一个大的渠道的支撑,就很难能获得大的成功。

问:2015年已经过半,今年乃至明年,公司还会有哪些战略值得期待的?

答:我们也会有一些产品上线,跟陌陌有一款产品,应该在10月份前公测。包括我们还有一些其他产品,陆陆续续的还会在海内外上线,另外公司也会收购一些国内的优秀团队。

魔方在线,全称成都魔方在线科技有限公司,由前梦工厂董事长廖继志先生创立于2008年。成立至今在海内外推出了包括《龙刃》、《兵马俑》在内的十余款自研端游产品。2014年,魔方在线完成战略重组,成功引进紫金鼎3000万美金投资,全面转型移动端游戏研发及发行业务。旗下《龙与精灵》、《城市危机》、《墨之刃》、《风暴要塞》、《银河联盟》等十余款自研及代理游戏将在2015陆续推出。魔方人将始终秉持热忱与专注,为行业用户不断注入创新娱乐产品与服务。

好了以上就是今天的专访,十分感谢曹总可以接受我们的采访。也希望未来,魔方在线会给我们带来更好的游戏。

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